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Germany at War: Update, Screenshots und Videos

Phobetor LogoFür das Spiel Germany at War ist ein offizielles Update auf Version 1.07 veröffentlicht worden. Germany at War ist ein rundenbasierendes Strategiespiel von Phobetor, das an der deutschen Ostfront des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist. In der Hauptkampagne, die 37 Karten umfaßt, muss bis Ende 1942 die Linie Archangelsk-Astrachan erreicht werden, bevor die sowjetische Dampfwalze Ihre Stärke voll entfalten kann.

Dabei spielt man die drei Heeresgruppen Nord, Mitte und Süd bis man nach der Schlacht von Smolensk die Hauptachse des Feldzuges 1941 bestimmt. Einheiten können dabei zwischen den Heeresgruppen ausgetauscht werden und auf dem Feldzug bis zum Ende mitgenommen werden. Diese gewinnen Erfahrung und können aufgerüstet und mit Unterstützungsverbänden verstärkt werden.

Vier deutsche Kampagnen, Einführungsmissionen und 15 Einzelkarten – insgesamt 68 Szenarien – und zahllose taktische Möglichkeiten sorgen für langanhaltenden Spielspaß. Im Multiplayer können Sie über das Internet mit dem bewährten PBEM++ System von Slitherine gegen andere Spieler antreten. Wem das alles noch nicht genügt, der kann mit dem Karten- und Skripteditor vorhandene Schlachten verändern oder völlig neue Kampagnen und Szenarien erstellen.

Merkmale:

  • Leicht bedienbares, dabei realistisches Kampf, Bewegungs- und Logistiksystem
  • Realistische Zeit- und Kartendimensionen
  • Luft- und Bodeneinheiten sowie Spezialverbände wie Pionier- oder Aufklärungsbatallione
  • Verschiedene Formationen mit unterschiedlichen Eigenschaften vom Tigerbatallion bis zur Infanteriedivision.
  • Große Auswahl an Unterstützungsverbänden und historischen Aufrüstmöglichkeiten für jeden Einheitentypus
  • Ausrüstung ist zu historischen Zeitpunkten verfügbar.
  • Dynamisches Kampagnensystem mit Spielerentscheidungen. Wählen Sie die Hauptachse des deutschen Angriffs nach Smolensk
  • Interessante und neuartige Missionsziele machen jedes Szenario einzigartig
  • Spielereginisse wie das zerstören von Brücken, Verstärkungen auf Grund von Spielerhandlungen, Neuigkeiten von anderen Fronten und vieles mehr.
  • PBEM++ Mehrspielersystem wird unterstützt
  • Einzelkarten können als Achse oder auf der alliierten Seite gespielt werden.
  • Szenario- uns Skripteditor

Screenshots:

Trailer:

Die wichtigsten Änderungen auf Version 1.07 sind:
  • Ein neue Variante der Archangelsk-Astrachan Kampagne
  • Formationen der Einheiten vom Nutzer bestimmbar
  • Überarbeitete/neue Landschaften und Kampfeffekte
  • über 20 neue Einheiten
  • Erweiterte Tooltips und GUI Fähigkeiten

Update 1.07 5th October 2015

Added:

– Campaign variant of Archangelsk-Astrachan „The Eastern Front“ done by Zigmunds Steins

– formations can be changed before deployment and chosen when units are recruited
– formation size now limits number of support units:
*Batallion 2x
*Regiment 3x
*Brigade 4x
*Division 5x
– formation influences refit costs (batallion as bases) : +10% for regiment, +15% for brigade and +20% for division
– variations for mountain and hill textures & meshes
– minefields can be layed or removed by combat engineers
– minefields have strength and can damage units that move onto them. Every hit reduces the strength of the minefield
– shortcut key „L“ to get to the statistics screen
– shortcut key „I“ to reach the list of shortcuts
– new shot effect for rocket launchers
– varying effects for different attack distances
– new marker system to differ mines, ground and air units
– landscape may influence readiness of units with these consequences:
* mountain hex:
units loose readiness by moving on it
units can not be supplied any more and loose readiness each turn they stay on it
* swamp hex:
units loose readiness by moving on it
units loose readiness each turn they stay on it
* steppe hex:
units loose readiness each turn they stay on it
– movement penalties for tanks and SP guns:
* hills +3
* swamp +2
* snow (terrain not weather) varies depending on type and time of the war:
#Soviet medium and heavy tanks +1
#Ostketten models (Tiger, Panther etc.) +1
#Pz. III/IV chassis Ostkette (1/5/1944) +1
#Pz. III/IV chassis Winterkette (1/10/1942) +2
#German small & medium chassis/Western Allies tanks/Soviet small tanks +3
* forests +1

– new equipment/units for Germany:
Combat engineers (in contrast to normal engineers for repair/building)
FW 190 A-2
Wurfrahmen 40
30cm Nebelwerfer 42
30cm Raketenwerfer 56
Panzergrenadiere
Elite Panzergrenadiere

– new equipment/units for Hungary:
38M Toldi I
42M Toldi II
42M Toldi IIa
40M Turan I
41M Turan II
43M Zrinyi II
40M Nimrod

– new equipment/units for the Soviet Union:
Combat engineers (in contrast to normal engineers for repair/building)
IS-3
MechCorps ’42
MechCorps ’43
MechCorps ’44
M3 Lee

– new equipment for Great Britain
M3 Lee

Changed:

– reworked several menus for better readability
– reworked tooltips of unit upgrades
– ownership is displayed with a 2d icon instead of 3d flags (suggested by James Ward)
– renamed sea to water in map editor as it represents both sea and lakes (terminator)
– <tab> command has new rules and skips units that have action points but cannot do anything with it (e.g. attack is available, but no enemy in range)
– Unit values :
*Pz. III Ausf. H +4 (=12); Costs +20 (=300)
*Pz. III Ausf. J +2 (=10); Costs +10 (=310)
*Pz. III Ausf. L +2 (=10); Costs +20 (=360)
*Pz. III Ausf. N -2 (=8)

Fixed:

-Wrong designation of Bf110 G-2
-restarting a scenario with the unite armies screen cloned the units
-wrong NATO symbol for German Elite units
-missing „inferior supply“ for Slovak tanks
-recruited cavlary units were labelled infantry
-changing player order in campaigns mixed up the statistic
-ground units‘ attack animation turned off if attacked by air and the muzzle aims into nowhere
-ambush was not detected with view=1
-Units now stop firing if annihilated
-wrong ScrollerPosition value hindered the improvement to Cavary Corps ’42
-Unite armies crashes if such a mission is loaded twice in succession
-Deployment ignored auto_upgrades
-Crash if HQ is entered after the first unit was deleted (only occurred directly after deployment)
-Error in calculating upgrade costs when more than one upgrade path was possible
-Crash when units with dust are moved while particles are deactivated

A-A Campaign:

Added:

Hungarian option to Voronezh 1942

Fixed:
wrong year in Voronezh description

Single maps:

Minsk Pocket

Changed:
small OoB adjustements of Soviet units for historical accuracy

Script Editor:

– Unit and object images displayed
– Interactive solution of battle positions on the main map
– Easier handling of several functions by adding a drop-down menus instead of having to type the names
– Renaming events will not change the focus of that menu any more
– Position of values is now next to their purpose for better reading of settings
– Action can erase events
– Readiness of units can be set
– place-units command can now set position, increased radius of placement and it lists unit names
– Option for reinforcements (full strength, ammo and fuel) at the beginning of a scenario
– „No units“ condition now differs between ships, aircraft, ordnance, armored vehicles and infantry
– Hints can now be removed via action
– Removed the need to type in locations of objects and units on the map for conditions

Special thanks to Zigmunds Steins and Lars „Spillblood“ Scharfenberg for their contribution to 1.07 !

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