Hamburg Games Conference 2015 diskutiert, was Games, Film, Print und Online voneinander lernen können
Sechste Auflage der Fachkonferenz thematisiert branchenübergreifende Potenziale und neue Erlösmodelle
Auf der Hamburg Games Conference 2015 standen crossmediale Ansätze für Produktion und Verkauf von Computerspielen und Entertainmentprodukten im Mittelpunkt. Die Referenten aus den Bereichen Games, Film, Buchverlagswesen, Licensing und Micropayment präsentierten dem 150-köpfigen Publikum in der Bucerius Law School verschiedene Perspektiven ihrer mehrdimensional und interaktiv konzipierten Projekte. Abgerundet wurde die Veranstaltung durch den Gamecity Treff, der weitere Besucher anlockte und die Möglichkeit für Anschlussfragen und offenes Networking bot.