Moorhuhn schlägt zurück - Verlosung / GewinnspielMit Moorhuhn schlägt zurück (Review auf TopFree.de) hat sich das Huhn zurückgemeldet. Die Burgenschlacht sticht besonders mit dem Mehrspielermodus im Internet hervor. Wer selbst noch nicht zugeschlagen hat, kann jetzt ein Exemplar aus der Software Pyramide von TopFree.de ergattern. Also, wir verlosen ein Exemplar für Nüsse. Für Lau. Für Nix. Kostenlos! Wer gewinnt, bekommt das PC-Spiel kostenlos zugeschickt.

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Teilnahme: 

moorhuhn-schlaegt-zurueck-pc-screenshot-1Das Moorhuhn ist zurück! Eher etwas still, als mit lautem Tamtam. Entwickelt wurde das neue Spiel von Young Fun Studio aus Zorneding in Bayern. Genre? Kein klassischer Moorhuhn-Shooter, sondern ein Mix aus Ballerburg, Angry Birds und ja, irgendwie Moorhuhn. Man könnte das Genre auch in ein Single- und Multiplayer-Artilleriespiel einstufen. Denn neben der Offline-Kampagne, liegt der Fokus auf dem Online-Modus, der für ein 5-Euro-Spiel ziemlich viele Möglichkeiten bietet. Ganz allgemein gesagt, ist das Spiel nicht nur für den günstigen Preis richtig gut.

Moorhuhn schlägt zurück - Software PyramideDie im Handel erhältliche Version von Moorhuhn schlägt zurück wird günstiger sein als die Variante zum Download. Aktuell kostet das Spiel zum Herunterladen bei Amazon.de 9,98 Euro. Mit Hülle und CD jedoch nur 4,99 Euro (Edit 06.09.16: Bei Amazon ist das Spiel schon erhältlich!) Also gerade einmal die Hälfte, trotz Verpackung und ohne Steam-Zwang. Der offizielle Preis des in der Software Pyramide erscheinendem Multiplayer-Artilleriespiels mit Cross-Plattform-Unterstützung liegt bei runden 5 Euro. Zu diesem Preis werdet ihr Moorhuhn schlägt zurück auch ab dem 15. September 2016 im Handel finden.

Moorhuhn schlägt zurück - Logo
Lange hat es gedauert, jetzt ist es soweit: Ein neues Moorhuhn-Spiel erscheint in Kürze. Fans des klassischen Gameplays dürften aber enttäuscht sein: Es handelt sich um ein „Multiplayer-Artilleriespiel“. Dieses wird für iOS, Android, Amazon Fire und den PC bei der Software Pyramide erscheinen. Das Besondere daran: Der Multiplayer-Modus ist plattformübergreifend. PC-Spieler können sich so auch gegen Besitzer der Android-Version messen. Das Spielprinzip lautet seine eigene Burg ausbauen und verteidigen sowie natürlich die gegnerische Burg vernichten. Hierbei gibt es sowohl einen Offline- als auch Online-Modus. Bei Letzterem soll man den Gegner auch angreifen können, wenn dieser mal nicht online ist. Entwickelt wurde Moorhuhn schlägt zurück von Independent Arts aus Hamm, Publisher ist Young Fun Studio.

Einfach Spielen Adventskalender 2013
Adventskalender 2013 der Software Pyramide

Im Adventskalender der Software Pyramide gibt es in diesem Jahr die Vollversionen aus der alten Casual-Serie „Einfach Spielen“, mit vielem Moorhuhn-Titeln, von der  Bochumer phenomedia publishing gmbh. Bereits vor einigen Jahren gab es die Titel im phenomedia-Adventskalender zum Download. Alle bereits vergangenen Türchen lassen sich weiterhin öffnen. So befinden sich bis jetzt die Spiele „Sven Kommt“ (1), „Hank“ (2), „Sven – Gut zu Vögeln“ (3), „Moorhuhn 3“ (4), „Moorhuhn Director’s Cut“ (5) und „Moorhuhn X“ (6) als Vollversionen im Kalender. Der Adventskalender ist über die Startseite der „Real Classic Games“ – www.software-pyramide.de – über die rechte Spalte erreichbar. Nach dem Öffnen eines Türchens startet der Download der Exe-Datei automatisch.

Euch allen noch einen schönen Nikolaustag!

Lange war es still um Moorhuhn – Tiger & Chicken. Angekündigt wurde es bereits vor über zwei Jahren. Danach passierte beim alten Moorhuhn nicht mehr viel. Ebenso wie beim Lizenzinhaber und Publisher phenomedia. Gerüchten zufolge soll das von Deck13 entwickelte Spiel Anfang 2013 veröffentlicht werden. Gerüchten zufolge könnte aber auch phenomedia nicht mehr als Publisher auftreten. Ob was dran ist oder nicht, wir werden’s sehen.

Jade Rousseau – Die geheimen Evangelien. Episode 1: Schatten über St. Antonio – im Juni 2010 in der Software Pyramide für 10,- Euro erschienen. Jetzt für 4,95 Euro in einem der großen Elektronikläden wiederentdeckt…
Wie spielt sich Teil 1 und was ist aus der groß angekündigten Spielereihe geworden?

Positiv ist die Levelgestaltung und Größe, man wird z.B. außerhalb der Strecke nicht neu draufgesetzt. Dadurch gibt es einige Abkürzungen und einiges an Details zu entdecken. Im Lager liegen zig Kartons von TinCan Race rum, Plakate von anderen phenomedia Spielen hängen an der Wand. In den Labors sind z.B. auch Tafeln mit gezeichneten TinCans usw. Im Rennen sieht man das natürlich nicht direkt, nur wenn man mal lose rumfährt.

Im Endeffekt ein ganz gutes Spiel, wo man aber noch mehr rausholen kann. Insgesamt gibt es 8 (große) Strecken. Wie beim Moorhuhn Kart gibt es hier aber keine verschiedenen Fahrklassen, d.h. wenn man einmal alles durchgefahren hat, hat man auch alles gesehen. Einzig der Highscoremodus (im Singleplayer) und der Multiplayermodus bleiben einem da noch…

Fazit: Ein Funracer für Zwischendurch.

Gamepad und Co:

Entwickelt wurde das Spiel ja auch von VIS. Screenshots gibt es übrigens auch noch hier: http://www.vis-games.de/details_tincanrace.html – dort kann man auch direkt den gleichen Aufbau erkennen.

Bzgl. der Gamepad Unterstützung hatte ich dem Support gestern noch eine Mail geschrieben und hatte bereits heute morgen die Antwort im Postfach. „Das Spiel selbst unterstützt nur ein Gamepad. Im Zweispieler-Modus muss also einer der beiden Spieler mit der Tastatur spielen. Gamepads haben sehr unterschiedliche Belegungen, daher kann man keine generelle Gamepad-Unterstützung garantieren. Bei vielen Gamepads werden aber Tools mitgeliefert, um eine benutzerdefinierte Zuweisung vornehmen zu können. Das Logitech RumblePad 2 wird z.B. mit einem Tool „Logitech Profiler“ ausgeliefert, das diese Funktion übernimmt. Für das genannte Gamepad habe ich eine Beispielzuweisung erstellt. Diese kann in das Tool über „Profil -> Importieren“ eingelesen werden. In dem Dialog „Profileigenschaften“ muss dann mit der „Durchsuchen“-Funktion der Speicherort der TINCan-Race-Exe ausgewählt werden, vermutlich „c:\programme\phenomedia\tincanrace\tincanrace.exe“. “

Die Beispielzuweisung habe ich einmal hier (rechte Maustaste -> Speicher unter) hochgeladen.

Dasselbe müsste dann eigentlich auch für MHK3 gelten.

EDIT: Es gibt übrigens auch ein allgemeines Gamepad-Tool: http://www.computerbild.de/download/Xpadder-1675529.html
Anleitung: http://wiki.farming-simulator.com/index….dder_einrichten
Damit müsste man dann auch zu zweit mit je einem Gamepad spielen können.

Wenn man jetzt unter „Tastendruck wählen“ den „Keystroke LEER“ auf eine Taste setzt, funktioniert sogar die „PowerUp auslösen“-Taste im Zwei-Spieler-Modus.