„This is why we cant have nice things“ – Landmark und der Vorbesteller-Wahn
Als Minecraft und Terraria auf Höhepunkt ihrer Popularität standen, stellte ich einmal die Frage, warum bisher kein großes Entwicklerteam sich auf dieses unbekannte Terrain begeben hatte.
Ein Minecraft, erstellt von einem professionellen Team, mit der grafischen Qualität der Frostbite Engine, den Open World RPG-Möglichkeiten eines Fallouts, ordentlicher Benutzerfreundlichkeit und aufwendigeren Craft- und Baumechanismen.
Warum ist dies jedoch der Versuch einer eierlegenden Wollmilchsau und warum zeigt Everquests „Landmark“, dass der „Fluch des bösen Großkonzerns“ gerade dies im Keim erstickt?