Fifa Street (Gamecube) – Review
Einleitung…
Nach der nun schon dritten Version von ‚NBA Street‘ von EA big folgt nun die Fußballvariante. Im Vorfeld wurde viel Wirbel um das Spiel gemacht und EA rührte die Werbetrommel mächtig an. Zum Release erschienen unteranderem Fifa Street Spots im TV. Die Screenshots sahen recht vielversprechend aus und die Videos zeigten im Vorfeld schon einige Tricks aus dem Spiel heraus.
Menus und Modis
Zu Beginn erwartet euch ein kleines Intro Video, in dem natürlich fast nur getrickst wird. Die Fifa Lizensen von EA erlauben es, dass die Spieler sehr naturgetreu rüberkommen. Im Menu finden sich dann die Punkte Anpfiff, Freundschaftsspiel, Absolut Street, Spieler erstellen, und Spitzenteam wieder. Was mir persönlich direkt am Anfang bei den Menupunkten fehlte, war eine Art Trainingsmodus (dazu aber später noch mehr! Siehe „Versteckes Extra„). Für die jenigen unter euch, die es nicht mehr abwarten können endlich loszulegen, empfiehlt sich der Modus Anpfiff. Im Gegensatz zum Menupunkt Freundschatfsspiel könnt ihr dort direkt loslegen ohne eure Spieler und die Spielstädte auszuwählen. Die einzelnen Spieler eures Teams unterscheiden sich in verschiedenen Eigenschaften wie z.B. Schussstärke oder Geschwindigkeit. Hat man alle seine 4 Spieler (inkl. Torwart) ausgewählt oder den Modi Anpfiff gewählt, geht es los! Der Kommentator „Harris“ (bekannt aus Songs mit Rapper „Sido“) begrüßt euch in seinem etwas ungewohntem Dialekt. Wo sonst ein Fußballkommentator sachlich berichtet geht Harry hier direkt zur Sache. Mit plumpen Sprüchen und seinem Lieblingswort ‚Alta‘ und ‚tight alta‘ kommentiert er das Spiel. Als ich Fifa Street das erste mal gespielt habe, konnte ich mir das Lachen nicht verkneifen. Mit der Zeit gewöhnt man sich aber da dran. Ich persönlich finde den Kommentator passend zum Spiel und er bringt mal etwas Abwechslung in das Fußballgenre rein.
Steuerung/Gameplay
Das Spiel steuert sich recht einfach, mit dem C-Stick führt man seine Tricks aus (Mehr Tricks gibt es mit C + L), A ist zum Passen da, B zum Schießen. Dazu gibt es noch einen hohen Pass (X) und die Schnellauftaste (R). Hat man sich erst einmal eingespielt können einem auf dem kleinen Feld sogar einige gute Spielzüge gelingen. In erster Linie zählen natürlich die Tricks, denn ohne Tricks kommst du nicht zum gegnerischen Tor! Auf leicht wird das Gameplay nach einer Zeit recht eintönig, da man jedes Spiel gewinnt. Schwer oder Sehr Schwer sollte man dann schon wählen.
Bewertung: 87%
Grafik
Grafisch ähnelt Fifa Street natürlich sehr dem von EA Sports Fifa 2005. Allerdings treten hierbei ja nur 4 Akteure gegeneiander an. Ebenso hat EA big auf einen 60 Herz Modus verzichtet, was auch kaum eine Verbesserung hervorrufen würde. Die Spieler ansich sehen dem original ziemlich ähnlich und sind sehr gut wiederzuerkennen. Was stört ist ab und zu die Berührung des Balles bei einem Schuss. Sobald der Spieler den Ball mit dem Fuß (oder auch Kopf) trifft ändert der Spielball ab und zu seine Laufbahn etwas abgehakt. Stört aber eher weniger und fällt kaum auf. Die Spielfelder sehen recht gut und detailiert aus, die Umgebung beschränkt sich auf ein Minumum. Zuschauer sieht man fast keine. Allerdings ist das bei diesem Spiel auch weniger nötig.
Bewertung: 79%
Sound
Kommen wir zu was ganz speziellen in der deutschen Version von Fifa Street: Dem Sound! Die Hintergrundmusik, sowie die Tracks während des Spieles stammen unter anderem von Fatboy Slim und DJ Marky & XRS. Passend zum Spiel wirkt auch die Musik. Die Stücke lassen sich im Menü wahlweise nur im Spiel oder Menü spielen. Wem ein Song nur noch nervt, kann diesen allerdings auch ganz ausstellen. Nun aber zum wahren „Prunkstück“ des Spieles, dem Kommentator. Wie schon weiter oben beschrieben ist hier „Harris“ am Werk. Sagen wir es so, was auch zum Spiel ansich passen würde, entweder man liebt es oder man hasst es! In jedem zweiten Satz benutzt Harry das Wort „Alta“. Aufgrund des Stils vom Spiel passt allerdings auch der Stil des Kommentators. Wem’s stört: Stellt ihn ab oder setzt das Game auf eine andere Sprache.
Bewertung: 80%
Fazit
Alles in allem für Fußballfans ein gelungenes Spiel, trotz einiger kleiner Schwächen. Wer auf Straßenfußball und viele Tricks steht wird dieses Spiel lieben, andere werden es schon aufgrund des Kommentators hassen. Aber dafür gibt es ja auch die Sprachumstellung. Ein bisschen Finetuning hätte dem Spiel gut getan und dazu noch einen Liga Modus und das Spiel wäre perfekt…
Gesamt: 80 %
Multi: 82 %
Versteckes Extra
…stellt das Spiel auf in der Spracheinstellung auf Englisch um und schaut dann ins Hauptmenü 😉
Scrabble in Delphi
Programmiert als Facharbeit für die Schule. Anbei das Spiel als Download.
Kicker Manager 2004
Kurz-Review
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1. Eindruck (Verpackung)
Als erstes nahm ich mir mal die Verpackung unter die Lupe. Das Spiel wird nicht in
den neuen DVD-Hüllen ausgeliefert, sondern in den alten „Pappkartons“. Ich persönlich
finde das besser, da man mit den großen DVD-Hüllen eh nie weiss wo man hin soll.
Die Hülle ist vom Design her aber ganz gut gestaltet und wirkt frisch und modern.
Die Systemanforderungen sehen auch ganz passable aus, aber man sollte schon mindestens 256 MB RAM und einen Pentium 3 500 haben, laut Systemanforderungen.
„3d-gerenderte Spielszenen sind eine echte Augenweide“
„simuliert werden 52 europäische Länder mit 75 Ligen, 1.157 Vereinen und 28.986 Spielern“
„…über 140 Menüs“
…damit prahlt schonmal die Verpackung, ich bin gespannt ob sie hergibt was sie verspricht und ob das wirklich alle sso positiv ist.
Desweiteren kann man die Verpackung vorne öffnen und man sieht weitere Screenshots vom Spiel.
Leider sind es nur Screens vom Live-Modus des Spieles, wobei es glaube ich doch besser wäre ein paar Screenshots vom Menü dort reinzupacken. Es ist ja schliesslich ein Manager und kein Spiel alá Fifa.
2. Eindruck (inneres)
Die CD-ROM befindet sich in einer der dünnen CD-Rom Hüllen, ohne Spielinfos im inneren etc, d.h. es ist in der Hülle nur die CD vorhanden. Desweiteren liegt ein 78 Seiten langes Handbuch bei, welches sehr übersichtlich und mit vielen Screenshots gut den Spielablauf erläutert.
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Das Spiel (Installation)
Die Installtion verlief reibungslos, allerdings muss man sich bei den 900 MB freien Festplattenspeicher der für die Installation benötigt wird, doch ein wenig Gedulden.
1. Eindruck (Spielstart)
Die Spielstart erinnert an die FM Manager von EA. Die Auswahlmöglichkeiten wie z.B. auch der Lieblingsverein sind nahezu identisch.
Wenn man damit fertig ist und seinen Verein ausgewählt hat, den man trainieren möchte, gelangt man in das Hauptmenü.
Als erstes muss man sich dort ersteinmal zurecht finden und gucken wo auf welcher Grafik sich welches Menü befindet. Allerdings gibt es eine kleine Abhilfe: Wenn man die „Tab“ Taste gedrückt hält, sieht man übersichtlichte Texteinblendungen über den Grafiken.
Auch kann man die rechte Maustaste als Menüführung benutzen, sobald man sie gedrückt hat, popt ein kleines Hauptmenü auf.
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Spongebob Spielkonsole
Spongebob Plug n‘ Play Konsole mit fünf Retro-Spielen. Einfach ans TV anschließen und losspielen.
Damals noch aus dem Hause Quelle…
Spongebob Schwammkopf 5 Spiele im Joystick – Plug & Play TV gibt es noch bei Amazon.de!
Galaxy Manager
Galaxy Manager war ein für die Schule in Delphi programmierter … Galaxy Manager 😉 Das Spiel war sehr simpel gestrickt, man musste einfach nur die Bewohner pro Tag füttern und konnte die Population beobachten. Entstand im Jahr 2002. Oben ein Screenshot des Startbildschirms. Der Download ist aktuell nicht mehr vorhanden (das Spiel funktioniert unter Windows Vista / 7 nicht mehr). Der Galaxy Manager hatte auf der vorherigen topfree.de Homepage noch knapp 2.000 Downloads zu verzeichnen.
2012 für das Beitrags-Archiv eingefügt.
Super Taxi Driver
Eines meiner ersten Spiele für den PC: Super Taxi Driver von der Hemming AG, die leider etwas später Insolvenz anmelden musste. Leider gab es damals auch Schwierigkeiten mit der Bezahlung, die Bestellung lief direkt über Hemming AG.
Das Spiel ansich war damals recht spaßig, wir haben es sogar zu mehreren abwechselnd gespielt. Jedoch stürzte es immer mal wieder ab. Super Taxi Driver hatte also einige technische Schwächen, sodass ich es leider nie durchspielen konnte. Im letzten Level war dies leider einmal der Fall. Danach war das Spiel für mich erledigt.
Heutezutage (Artikel 2012 neu eingefügt) würde allein die Steuerung als sehr schwammig und schlecht bewertet werden. Das Low-Bugdet Spiel erfüllte aber dennoch seine Zwecke: Leute abholen und zu einem Standpunkt bringen, Punkte kassieren. Ich habe es damals trotz aller Schwächen geliebt. Wobei, es war eher eine Hass-Liebe.