Als Minecraft und Terraria auf Höhepunkt ihrer Popularität standen, stellte ich einmal die Frage, warum bisher kein großes Entwicklerteam sich auf dieses unbekannte Terrain begeben hatte.
Ein Minecraft, erstellt von einem professionellen Team, mit der grafischen Qualität der Frostbite Engine, den Open World RPG-Möglichkeiten eines Fallouts, ordentlicher Benutzerfreundlichkeit und aufwendigeren Craft- und Baumechanismen.

Warum ist dies jedoch der Versuch einer eierlegenden Wollmilchsau und warum zeigt Everquests „Landmark“, dass der „Fluch des bösen Großkonzerns“ gerade dies im Keim erstickt?

Terraria Logo

Warum komme ich mit dieser alten Geschichte? Weil Terraria immer noch aktuell ist. Der letzte Patch fügte neue Musik, Veränderung im Untergrund und eine Lorenbahn-System hinzu und zeigte, dass dieses Spiel nicht outdated, sondern ein zeitloser Klassiker geworden ist. Aber was macht dieses so simpel aussehende 2D Spiel so fesselnd?

Das Spiel „Cubeworld“ war der große Indie Hype 2013, welcher sich selbst ebenso schnell im Keim erstickte, wie er gekommen war. Nach einem einzigen Patch blieb jeglicher weiterer Content aus. Auch der Autor des Spiels ging auf Tauchstation.
Warum ist „Cubeworld“ trotzdem wieder Thema und warum kann das Spiel dennoch nicht als gescheitert bezeichnet werden?

Space Engineers Alpha 8-2013Der Weltraum, unendliche Weite. Pragmatisch gesehen, ist der Weltraum eine langweilige und lebensfeindliche Einöde. Vakuum, tödliche Strahlung, gefährlich schnell fliegende Gesteinsbrocken, Gasriesen, kochend heiße leere Planeten… Ist es dennoch möglich, ein Sandbox-Game in einem Weltraumsetting zu entwerfen, welches den Anspruch stellt, möglichst Wert auf Realismus zu legen und von Sci-Fi Abstand zu nehmen?

„Starbound“ war der nächste große Hype nach den Welthit „Terraria“ und versuchte, mit exakt derselben Grafik und demselben Grundsetting an den Erfolg anzuknüpfen. Allerdings versumpfte das Spiel mit einem erschreckenden Tempo. Was war passiert? Wie konnte der Steam-Hit Nummer 1 so plötzlich und unrettbar abstürzten?

Ein Bilderwitz im Internet verglich einmal „Minecraft“ mit einer Zombie-Apokalypse. Der Test sagte „Your Town is gone, dead is roaming the streets, what do you do? Run into the woods, punch a tree, build a house.“ Nachdem DayZ uns nichts mehr zu bieten hatte, als einen gigantischen Hype-Train und die größte Community von Trolls und Griefern aller Zeiten, will nun ein Entwicklerteam einen neuen Versuch starten. Das Spiel „7 Days to die“ oder kurz 7D2D stellt den Anspruch, in einer frei gestaltbaren Welt ein sich ständig wandelndes Survival Abenteuer zu bieten.
Aber was bietet dieses Spiel, welches sich noch in der Alpha befindet, bisher?

Ja, nicht Humble Bundle Weekly sondern Humble Bundle Week!

Die nächsten Tage wird für jeweils 24 Stunden ein komplettes Humble Bundle erwerbbar sein. Das bedeutet alle 24 Stunden Spielepakete mit großen Titeln für ein bis zehn €uro. Jeweils um 19 Uhr wird ein weiteres Bundle veröffentlicht und das alte verworfen. Es lohnt sich also, auf dem laufenden zu bleiben.

https://www.humblebundle.com/
(nicht vergessen: Alle Spiele sind an Steam gebunden)

Das Humble Mobile Bundle 4 ist nun komplett, mit insgesamt ganzen neun Artikeln. Zusätzlich läuft das derzeitige Weekly Bundle mit einigen interessanten Minispielen aus. Für noch einen Tag kann man dort ganze acht Artikel auf einmal erwerben. Als Zusatz gibt es dieses Mal auch noch das Devolver Double Debut, welches 10 Artikel enthält.